《塞尔达传说:荒野之息》历代传统设定详解

游戏攻略

    塞尔达传说荒野之息的历代传统设定是什么呢?今天小编就为大家带来玩家“发售了”分享的塞尔达传说荒野之息历代传统设定详解,感兴趣的朋友们不妨来看看吧!
    历代传统设定详解
    在《荒野之息》中,很多独特的设定都有其渊源,这就是《塞尔达传说》中一些不成文的惯例。以下内容以日版为准。
    角色和种族:
    1.林克、塞尔达、因帕、加侬(惯例)
    2.狼林克:来自黄昏公主
    3.塞尔达:手环来自天剑,颜色和材质不同
    4.卖虫子的テリー:风之杖、缩小帽、幻影沙漏、大地汽笛、天空之剑,都有他出现,喜欢独角仙。
    5.英杰ダルケル:历代很多哥隆族长的名字都是以ダル开头,比如时之笛的ダルニア,假面的ダルマーニ3世,黄昏公主的ダルボス
    6.初始高原老人:这个梗出自于初代的洞窟老人,It's dangerous to go alone!Take this.
    
    7.海拉尔王ローム?ボスフォレームス?ハイラル:他和风之杖的海拉尔王ダフネス?ノハンセン?ハイラル一样都姓海拉尔(毕竟王室嘛)
    8.四神兽的名字:都是来自时之笛和风之杖的贤者,ヴァ?ルーダニア(ダルニア),ヴァ?メドー(メドリ),ヴァ?ルッタ(ルト),ヴァ?ナボリス(ナボール)
    9.艾波娜:时之笛、梅祖拉的假面、缩小帽、黄昏公主都有她
    10.德库树:时之笛和风之杖
    11.马神玛隆:名字来自时之笛的牧场少女玛隆(大地之章、四剑冒险、缩小帽里也有她)
    12.木匠エノキダ:形象可能来自于时之笛的木匠
    
    
    时之笛中的木匠↑
    13.海利亚人:这个词最早出现在众神的三角力量里,之后时之笛明确了林克的种族是海利亚族,天空之剑里得知这个词是来自女神海利亚,荒野之息有和天空之剑一样的海利亚像。特征是尖耳朵
    14.呀哈哈:种族名コログ,来自风之杖,大部分长得也和风之杖的一样
    15.哥隆:时之笛、梅祖拉的假面、不可思议的果实、风之杖、四剑冒险、缩小帽、黄昏公主、幻影沙漏、大地汽笛、天空之剑都有出现这个种族。本作依然有ゴロ和コロ这样的口癖
    16.左拉:时之笛、假面、时空之章、风之杖、黄昏公主,以及初代、林克的冒险、众神两作、梦见岛、果实、四剑冒险、三铳士出现过河流左拉
     17.利特:出自风之杖,鸟人一样的种族
     18.格鲁多:出自时之笛,特征是黑皮肤+尖耳朵
     19.席卡:最初出现在时之笛,之后在黄昏公主和天空之剑中也出现过,另外从初代果实以及众神2中出现了因帕这个角色来看,这三作也是有席卡族的。特征是红色眼睛+尖耳朵
    20.大妖精:初代、众神两作、梦见岛、时之笛、假面、果实、四剑、风之杖、四剑冒险、缩小帽、黄昏公主、幻影沙漏。
    
    人名:
    塞尔达系列有个特点,喜欢用各种物品或者动物或者其他名词来给NPC命名。
    比如假面的卡菲一家名字来自于咖啡,黄昏公主トアル村很多人名来自于水果和蔬菜,天空之剑的人类名字来自于鸟类,キュイ族来自茶叶的种类,ゴロン族来自于马可波罗,モグマ族来自矿石。
    所以这次荒野之息也不例外,仔细观察可以发现海利亚族的名字大都来自植物(比如ミモザ、サボテン、ユリ、スミレ、桜、榎木、桂、紫苑、彼岸花等等),席卡族的人名来自于水果(例如パパイヤ、ココナツ、アップル、メロン),左拉族的名字来自音名和音乐相关的,利特族的名字来自于鸡肉(最典型的是拉手风琴的カッシーワ,名字来自かしわ肉,鸡肉的意思),格鲁多族和哥隆族刚才查了下分别来自于美容和机械,马厩的人名来自于赛马(这种系列惯有的命名方式真的非常有趣)。
    
    
    
    怪物:
    ??????1.守护者:青沼说过他觉得初代的オクタロック看着非常大,所以根据那个概念设计了守护者
     2.三龙:オルドラ、ネルドラ、フロドラ,名字来自于历代的三个地名+ドラゴン,三个地名分别是オルディン、ラネール、フィローネ
     3.オクタロック:初代出现,除了黄昏之外历代都有它,代表性的怪物。 感谢盆友提醒,火山的オクタロック可以吸走武器,可能是来自于众神2升级武器的海螺妈妈。
    
    
    初代的オクタロック↑
     4.モリブリン:也是一个从初代就有的经典怪物
    
    
    初代的モリブリン,有的会给卢比,系列经典台词ミンナニハ ナイショダヨ就是出自这里↑
     5.キース:同上
    
    
    6.ウィズローブ:可能有些玩过初代的人都不会想到这是同一种怪。。
    
    
    7.ライネル:初代、众神两作、果实
    
    
    ライネル,无论哪一作打起来都挺恶心的。
    
    
    
    8.ボコブリン:风之杖、黄昏公主、天剑
    
    
    9.リザルフォス:时之笛、黄昏公主、天剑
    
    
    10.チュチュ:假面、风之杖、缩小帽、黄昏、沙漏汽笛、天剑
    
    11.ヒノックス :首次出现于众神,梦见岛、四剑冒险、幻影沙漏、众神2和三铳士都有出现
    
    
    12.モルドラジーク:这个怪并没有在历代出现,但是历代有不少怪的名字都是以 モルド命名,比如 モルドアーム(历代) 、 モルドワーム(缩小帽) 、 ツインモルド (假面)、 モルド?ゲイラ (风之杖)、 モルドガット (天剑),这些怪的共同特点就是虫子,或者生活在沙子里
    所以说这次的怪物种类其实有点少了,打来打去就是这些……
    动物:
    1.鸡:系列传统,砍鸡的后果大家都知道的。。
    2.蜜蜂:众神两作、梦见岛、假面、四剑冒险、黄昏、沙漏汽笛、天剑
    
    
    
    
    素材:
    妖精:初代就出现的可以让人安心的传统妖精
    苹果:众神两作和黄昏公主都有苹果,然而在黄昏公主里是吃不到的
    海拉尔鲈鱼:时之笛和黄昏可以钓到
    南瓜:黄昏、天剑
    牛奶:时之笛、假面、缩小帽、黄昏、众神2
    蘑菇:时之笛和假面出现,在假面里可以用猪头面具找到奇怪的蘑菇
    肉:初代可以用肉喂怪物,这次也可以
    
    
    
    
    地名:
    海拉尔平原:系列最熟悉的地方
    海拉尔城:从众神开始就有的城堡
    弗洛妮地区:名字来自三女神的フロル,初次出现在黄昏
    弗洛妮森林:初次出现在黄昏
    拉奈鲁地区:名字来自三女神的ネール,初次出现在黄昏
    左拉之里:初次出现在时之笛
    奥尔丁地区:名字来自三女神的ディン,初次出现在黄昏
     死亡火山:初次出现在初代 哥隆城:初次出现在时之笛
    海利亚湖:初次出现在众神
    海利亚大桥:初次出现在黄昏,和这次的很像
    格鲁多地区:初次出现在时之笛,黄昏也有,通常都是沙漠
    卡卡里克村:初次出现在众神,时之笛、黄昏、四剑冒险、众神2都有
    大妖精之泉:初次出现在初代,很多作品里都有
     时间神殿:初次出现在时之笛,黄昏和天剑也有
    コログの森:来自于历代的迷失森林,一旦走错路就会重来这个设定也出现过很多次
    塔班塔地区:这个名字来自于缩小帽的タバンタ秘境
     贺普拉地区:贺普拉这个名字初次出现在众神,在众神2以及四剑冒险里都出现过
    海拉尔大圣堂:系列教堂出现得不多,众神和众神2两作,以及黄昏公主出现过
    其他:荒野之息有个很有趣的地方,大部分地名都是来自于历代的地名或者人名,因为太多了就不一一列举了。
    
    
    
    物品:
    大师剑:除了初代之外主线必有的武器,第一次出现在众神,设定补完在天剑。这次大师剑的剑鞘和天剑一模一样。
    拔起大师剑最低需要13心:这个设定来自初代,得到新的剑需要一定的心数
    拔起大师剑举一举:系列传统,天剑有解释原因,拔剑之后要指向天空订下契约
    大师剑的声音:当然就是珐伊的声音了~这个角色来自天剑,日版塞尔达说到大师剑,用的词是“貴女”,证明本作的大师剑依然有珐伊寄宿在里面
    剑气:初代就有的剑气,除了时之笛、风之杖、黄昏之外都有出现。本作大师剑依然可以使用剑气
    绿衣服:系列传统。本作绿衣服和初代以及众神类似
    
    光之弓和光之矢:系列传统武器
    卢比:系列货币,本作的面值和众神2一样,绿1 蓝5 红20 紫50 银100 金300
    席卡石:在时之笛3D、假面3D和天空之剑里也出现过席卡石这个名字,但和本作不是同一个东西
    武器:历代传统剑盾弓箭炸弹回旋镖,锤子和杖以前也有出现过
    コログの団扇:这个可能是来自于风之杖的デクの葉
    筏子:来自初代
    左拉服:黄昏公主也有左拉服
    历代的衣服:比如Dark Link、别人的绿衣服、鬼神林克,以及DLC的米德娜头冠汀格尔套装什么的。
    
    
    
    玩法和谜题:
    火:从初代就有的一种玩法,最初是用蜡烛烧掉树,之后有出现各种与火有关的谜题
    风:历代关于风的谜题也不少,比如风之杖的德库叶、黄昏的回旋镖、天剑的魔法壶、各种上升气流,以及由风谜题扩展来的利用重靴前行等等
    水:经典的水谜题,比如水位和水流方向等等,但是在本作里出现得并不算多
    动作要素:比如跳斩、回旋斩和大回旋斩,也是很多作品里都有。天剑也有盾反。
    骑马:时之笛和黄昏都可以骑射,黄昏骑马的时候还能挥剑和使用道具。马的加速和黄昏一样,是用马刺来表示的
    抓虫:天剑、黄昏、时之笛、假面
    弱点是眼睛:塞尔达粉丝都会有的一种想法
    潜行:历代很多作品里都有潜行这种玩法,比如时之笛潜入海拉尔城,风之杖潜入魔兽岛,天剑从火山拿回道具脱离、众神2的潜行迷宫等等
    追踪:在不被人发现的情况下跟着,果实、风之杖都有
    时停:历代和时间谜题有关的作品有,时之笛、假面、时空之章、幻影沙漏、天空之剑
    传送:从初代开始有的基本功能
    小钥匙和宝箱:系列传统
    踩机关:系列传统,以前也可以用罐子箱子之类的重物压住机关
    重量:历代的重量谜题比如用重靴增加自己重量,用石像控制天平的倾斜等等
    炸弹:历代用来炸开裂缝墙,初代开始就有
    磁铁:这个让窝想起了果实的磁力手套
    喂炸弹:这次依然有给boss喂炸弹的设定(包括可以喂给火山的オクタロック),以前这种打法是大都是用在ドドンゴ这个怪身上的
    体力限制:日版叫がんばりゲージ,来自天剑
    加侬最终战:按照系列传统,这次的加侬战也要用到光之弓和光之矢。初代和众神需要用到银箭矢,时之笛、风之杖、黄昏公主、沙漏汽笛和众神2里都需要用到光之矢(弓),有几作是塞尔达负责射箭。
    
    
    
    音乐和音效:
    系列主题曲:出现在海拉尔城外、骑马的BGM等等。系列传统乐曲
    小屋:在滑雪和滚雪球的小屋里,可以听到历代的进屋BGM
    死亡火山:死亡火山上有时候会响起一段很短的音乐,来自初代
    利特村:BGM来自风之杖
    哥隆城和左拉之里:BGM和时之笛有点像
    塞尔达摇篮曲:海拉尔城内部,骑马的BGM,和部分剧情里。系列传统乐曲
    加侬主题曲:出现在海拉尔城和部分剧情,系列传统乐曲
    大妖精之歌:大妖精之泉和马神BGM,系列传统乐曲
    艾波娜之歌:马神BGM,カッシーワ在马厩演奏的乐曲,历代用来召唤艾波娜,也是隆隆牧场的BGM
    时之歌:出现在时间神殿遗迹,时之笛、假面、黄昏公主也有这首乐曲
    ごまだれ~~:得到关键道具的音效,系列传统。另外还有打开宝箱的那个加长版(给席卡石增加功能的时候)
    得到普通道具:黄昏和天剑都出现过,另外在野外第一次捡到东西的音效来自天剑。
    得到容器:系列传统音效
    拔起大师剑:传统BGM
    谜题解开:这个也是系列传统
    发现新的试炼祠堂:这个可能发现的人不多,因为它只在天剑里出现了一次,是キュイ族长老背上的花苞里出现弹弓时候的音效。。(这藏得是有多深)
    试炼祠堂的BGM:仔细听会发现是初代的笛声,以及时之笛的标题音乐。
    
    
    
    
    小游戏:
    骑射和障碍赛:时之笛都有,玩法不同
    猜宝箱:初次出现在众神
    滑翔挑战:风之杖里有类似的小游戏,要求利用上升气流滑翔一定的距离,不过说实话荒野之息的要好玩更多
    滑雪:黄昏公主有 马拉松:在时之笛里也可以和马拉松人比赛,但永远比不过他。。
    ???????台词:
    ミンナニハ ナイショダヨ:几乎每作都会出现的台词,系列传统之一。
    某马厩小孩的梦:梦见天上住着人,梗来自天剑
    祝福词:第一个回忆里塞尔达的祝福词,分别指天剑、时之笛、众神、初代、黄昏、风之杖
    结局塞尔达的台词:ありがとうリンク ハイラルの勇者,来自初代的结局Thanks Link,you're the hero of Hyrule.
    
    
    
    
    世界观和文化:
    剧情:和历代一样中规中矩的勇者打败魔王的故事
    三角力量:初代开始很多作品都有出现
    海利亚纹章:首次出现于时之笛,之后但凡是有王家的作品都有这个标志。另外本作克服の証上的女神纹章来自于天剑,代表女神海利亚。
    
    左拉纹章:米珐的头饰上有这个纹章,来自时之笛
    
    
    哥隆纹章:出现在哥隆城,来自时之笛
    
    
    格鲁多纹章:出现在格鲁多街的墙上,来自时之笛
    
    
    早期的格鲁多纹章是星月,后来才改成现在的这个
    
    
    
    席卡纹章:见得最多的席卡之眼,来自时之笛
    
    
    时之笛的真实面具
    海利亚文字:本作海利亚族使用的文字来自众神2
    
    
    格鲁多文字:本作格鲁多文字来自时之笛
    
    
    (这次原创的是席卡文字)
    其他历代传统:
    林克睡觉:除了初代和黄昏,几乎历代都是从林克睡醒开始游戏的。本作和众神一样被塞尔达的声音叫醒。
    林克依然不说话:挺好的。
    林克的外观:惯例的金发+蓝眼+尖耳朵+长鬓角(每一代林克都有两撮鬓角),另外这次英杰衣服配套的护手和黄昏十分相似。
    100年:本作林克睡100年,很有可能是来自天剑ギラヒム“全治百年”的梗。
    收后宫:系列传统。有的林克的后宫已经开到别的游戏去了。
    搞破坏:塞尔达玩家最喜欢做的事,比如砸罐子,砍草,花式欺负NPC等等。
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