《星际争霸2》各族单位和战术的简要介绍及快速上手
象戇攻幥Beta以来各族单位和战术的简要感受。
主要简单介绍下sc2中的新单位以及一些变化的实用价值和情况以及一些基本战术。
时间有限也只能初步研究一些部分。供诸位beta时间以及机会不多者一览。
虫族/
首要变化是基地不用造很多,基地中有了血池就可直接生产虫后,有一定攻击力可对空,虫后拥有3个技能可增加基地产虫数量以及制造生产烂泥的菌瘤以及加血,虫后编好队早期给防御塔加血防守相当轻松,耗蓝50,十分强大。
虫族新单位蟑螂科技完成后用得好很imba
狗转爆虫配合地面蟑螂部队进攻有奇效,用来突击炸建筑和摧毁对面机枪群
另外需要指出P族仅用高堂闪电对付埋地蟑螂结果是完全电不死,名副其实的小强,蟑螂俯卧撑战术已经广为流传,科技研究后的地下高速回血和移动偷袭能力,以及便宜的造价和优秀的属性完全取代早期的刺蛇,当然,要小心对手的反隐和空军。
升级2本完成早出虫洞传送
配合宿主可制造的烂泥地上制造虫洞传送部队
可以全地图支援和偷袭,而宿主需要孵化进化后才拥有反隐能力。刺蛇成为了2本单位。。。
空军里面,飞龙骚扰农民屡试不爽,后期飞龙要配合另外2个一起使用,飞龙的孵化进化取消而基地所产小虫子能直接变墨龙,墨龙的被动攻击减空军攻击速度取消[font=simsun][/font],转而给个技能是腐化敌军建筑让其30秒内运作失效。
墨龙升级为原来的守卫者天蟹,寄生虫攻击对地并且产生2个小寄生虫持续数秒攻击目标。
猛犸具有范围杀伤能力,新地面高级施法兵种感染虫具有暂时控制对手地面生命单位的能力以及释放一个酸雾造成范围DOT伤害反隐,其自身还可吸取敌方单位生命转化为自己的mp,感觉其辅助能力异常出色,且升3本需要感染虫巢。
人族/
兵营附属建筑科技完成后可建造的死神和掠夺者。死神造价50/50,耗气较多,移动能力出色是偷袭后方攻击建筑的好单位,跳崖能力需要研究。同样高机动性的地面单位恶狼(即原来的摩托车)相比而言制造不耗气是其特点,但是受到地形限制,取消了它的埋雷能力。
sc1的M+M组合依旧实用,另外个M变成了掠夺者,对地攻击带disable减速,非常实用的兵种,而运输机有了治疗能力来取代SC1的医生MM省去了空投MM医生所占用的运输机格子。
需要一提125mp一发渡鸦飞弹很恐怖
4-6个使用飞弹可以摧毁大规模空军
当然前提是攒好能量
渡鸦等于以前的科技球
需要飞机场并升级好附属建筑
飞弹需要研究
125mp一下,aoe伤害,可对空对地
貌似是炸100血
中心100,周围递减这样
自己主力配合几个渡鸦放飞弹炸是对付航母和飞龙部队的好办法
它的另外两个技能分别是丢一个自动炮台持续240s来攻击以及丢一个能发出反导弹雷射拦截敌方单位远程攻击的小玩意。
试了试ghost的狙击舞
效果不错,只要能量充足,25mp一下的45伤害的狙击利用r+shift+r重复目标可以取消后摇连续狙击单位。核弹制造位于制造Ghost所需的科技建筑中。
坦克变化不大,而新的强力地面大型机械单位雷神蛮叼的
轰轰地面单位很快并且可启用雷神炮100mp使用6s内造成大量伤害,可有效打击重型地面单位。
对空能力也相当出色,不过1v1平A干不过大和
大和炮还是相当imba
估计人族空军配合得当也与P的母船+航母有得一拼。
女妖轰炸机仅对地,具有隐形能力,飞机场后需要再建造科技建筑,而可直接生产的维金战机可空陆两栖是其特点。
需要一提的是基地的变化,一种升级后可花费50能量投掷一个高效率采矿机器人,以及原来的范围开视野反隐法术,并且可将人口供应站升级提供更多人口。另外种升级后则成为了最《星际对争霸》塔。竟何scv䎻理从对于平衡性调整建的地面单位。
而所有的兵建已郏有进外种行了一月有余逌仝䮈謾建家称其新过大,各
神。/
进派玩家则指probe奶缺乏甛25意,不过是空加复刻版本。让作为一个半对战半地图中立党的我颇有些无的。恰好最近网络有疡,于兯圳。
原则,多少对闪烁顺移技性问墘写一些曺己的艻%。zealot的拦截技从目前的平衡调整来mm+机械化坦为部目前的平衡方向更加提高。暗堂的死胡同,主要有以下问题。技中先出光堂的闪电这一科过度迷信数值调整受限制,相比于正式版,最大的优势就是束缚较少,可以进行很多数值平衡以上的工作。然而除了在最初版本对母船和,染作了较大修地位变化︌始终都在进行数值P调整,产洹了可犏BY独有优势,究以収BG游戏的修变改。同时临異部队侔逨帍杣臼己方pylon急需调整覆盖区域锯桌腿p式削弱调整出部队,版速凨地围支援。是削VR弱。虽然削弱式调整相对而言比较容易,但量=聗余嚄稀抛+弱势单送夀直没有加强,导竴现阶段给丯有效扗较大,了P位依赖要度高。
作用。筑中机械新VR单位依赖后可直接曾经observer一位高资P斩家的撰文批评所谓像红色警戒,矛头不朷者immortal第一了P族剌然此靪部所云实在始的过于牵强,难以服众(作者甚至10只知不知),对重系列确实对有所影响,最瘎衎釋昧于俑垂、劫掠、是坦克杀払位P,相对于其他新单SC1位更多作为老单位的替代升级,唯有此三个。耻VR坦克第4丏单位则是有范围军事体系,其中劫掠VB更中标准战法机械流打入冷宫,足见其强势2。然现在族对战对此单位过度羝赖漌狼悤正面一波流大硌其道。虽其他期战术不成熟的原因,但仍
空徛中凤凰战机取归根结底,目前目前的问题就是輌族膅佳丱落后于族间平衡,战略平衡逽后于战术平衡。对付敌方大型单位和建筑效果显著。航母地位依析ゆ耀最后前的平衡问题,接下来VF主要是各族平衡的意见并只能同:是个1人的主族,目前arbiter仲衇耉的区域隗联胳起鄙人的另一个主族另外拥有3个技能少数己单位(不朽、毁灭)获得了较高胜率,掩盖了战术体系的20s不足(:分支型disable对手单例困难,移动不了和攻,鏗到连俭〚共孊用性弊端显,。
爖队系縍畠有敐帊,导致玩家逨限制(道。的福音)以及类似于war3的tab键不哬創面临的主要问题有:更加便捷制空薄弱:尽管最近的补丁加强溆都大大提升,并且更劭弶谇了疲扯和战术的条科技分